¡Tercer puesto en la Pyweek 8!

  	Entry	                Fun	Inno	Prod	Avg
  	Super Effective 8   	3.77  	3.55  	4.64  	3.98
  	Cine-Science Logic 2 	2.68 	4.12 	4.36 	3.72
  	Wood&Wolf 	        3.21 	3.46 	4.46 	3.71   <-- ¡Op!

¡Sí señor! ¡Un tercer puesto, de ventiocho participantes en equipo! Y casi moralmente una victoria, jejeje. La puntuación, medida de 0 a 5, se reparte en Fun, Innovation y Production (Diversión, Innovación y Producción) Como ya sabíamos, no fuimos muy innovadores (me sorprende que haya sido considerado más innovador que divertido) pero sí sobresalimos en producción (lógico, dada la calidad de la música y los gráficos). Los comentarios han sido tremendamente positivos (excepto un reprimido que dijo que el verle las braguitas al hada era chabacano y hortera). Y estamos casi empatados con el segundo: ¡sólo por una décima quedamos terceros! Teniendo en cuenta que grupo ganador estaba compuesto por SEIS personas, ¡estamos más que contentos con el resultado!

Creo que nos animaremos a pulir el juego (de hecho el ciclo menú-juego ya está arreglado) y a lanzarlo para Windows, Linux y Mac.

Bungee Manager

Acaba de terminar la Pyweek#7, competición bianual a la que se presentan juegos programados en Python creados en una sola semana. El mecanismo es simple: se proponen cinco temas antes del comienzo de la competición, se votan y el día en que comienza la competición se publica el tema elegido. Los temas de esta edición fueron raros: “Dust Bunnies”, “Punk”, “Flat packed”, “Morning Fog and Frosts” y “The length of a piece of string”. Tenía una idea cojonuda para el primero, una guerra entre las bolas de polvo y pelos que viven debajo de nuestras camas (al menos de la mía, gracias a Ico, mi gata y a nuestra vagancia a la hora de pasar la mopa)… pero salió elegido el último: La longitud de un trozo de cuerda.

Bueno, tenía claro qué podía hacer gracias a que he estado trabajando los últimos meses con el método de integración Verlet aplicado a sistemas de partículas unidas por enlaces rígidos, así que llevaba la teoría necesaria para simular cuerdas muy fresca. Después de desechar una idea sobre un juego en el que hacías volar una cometa creando ráfagas de viento porque no daba con un control cómodo, acabé presentando Bungee Manager.

Bungee!
Bungee!
La mecánica es sencilla. El jugador representa el ‘manager’ de una empresa que ofrece saltos de puenting. Como empresa el objetivo consiste en ganar dinero y en mantener a los clientes contentos, haciéndoles saltar lo más abajo posible sin sufrir accidentes. El juego termina si al llegar el día de pago de impuestos no queda dinero o si demasiados clientes se han ido disgustados (porque no han saltado, han sufrido un accidente o han sido testigos de un porrazo contra las piedras del río)
No ha quedado tan mal la cosa, para ser la primera vez que hago algo “tan complicado” con Python y la primera vez que uso Pyglet para los gráficos. Hay un par de bugs de los que soy consciente, no me dio tiempo de añadir sonido, no hay tabla de records y el menú es ridículo ¡pero es jugable! A ver si con el tiempo puedo revisar el código y “pythonearlo” más, porque ahora está muy sucio y plagado de ‘cableados’ para que las cosas funcionaran y poder presentar a tiempo.
Bungee Manager es descargable desde la página de mi entrada en Pyweek. Si estás en Windows es posible que no tengas Python instalado, pero puede descargarse aquí (No está de más tenerlo instalado, en muchos Linux viene por defecto) y la instalación es de las de ‘palantepalante’. Si no apetece instalar Python, pues nada, también hay una versión para Windows entre los ficheros de descargas. ¡No hay excusa! 😀