¡Montones de noticias!

En resumen: Medusa tiene nueva web, Sound Juggler ya funciona en 3G e iPod Touch y… ¡daremos dos charlas en Animayo!

Vale, montones no, sólo tres. ¡Pero qué tres!

  1. Hemos sacado tiempo de debajo de las piedras para rediseñar la web. Muchísmo más bonita que la anterior, ande vamos a parar. En serio, ni punto de comparación ¡Incluye además los iconos de los tres próximos títulos! Y más cosillas en breve (¿alguien dijo demo online?)
  2. Sound Juggler ha sido optimizado, ¡y por fin funciona en iPhone 3G y en iPod Touch de primera generación! ¡Ahora sí que no tienes excusa! A no ser que no tengas un cacharro de éstos, claro.  Aunque puede que dentro de poco esta excusa tampoco te valga (¿Alguien dijo versión PC y Mac?) En las próximas semanas vendrán nuevas mejoras.
  3. Y la mejor para la final: ¡Medusa va a participar en Animayo!

¡Animayo! El Festival Internacional de Cine de Animación, Efectos Especiales y Videojuegos que se lleva celebrando en Gran Canaria desde hace cinco años. Contactamos con ellos esperando poder presentarnos a un concurso de videojuegos, ¡y nos embarcaron en dos master class!

Los días 8 y 9 de Mayo, en el CICCA de Las Palmas, Medusa dará sendas charlas de dos horas de duración sobre el tema “Diseño y Desarrollo de Videojuegos para iPhone e iPod Touch”. Recorreremos el panorama del desarrollo independiente de videojuegos, mostraremos los entresijos de todo el proceso creativo y hasta abordaremos las distintas vías de negocio del mundillo. Y por supuesto, hablaremos de Apple, iPhone y la App Store.

Quien disfrute de la animación tiene una cita con Animayo, ¡pero es que encima vamos nosotros! Hell, YEAH! ¡Qué mesecito me espera! ¡Porque encima todo apunta a que a finales de mes podré defender la tesis!

¡A PRODUCIR!

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Israel comparte portada con Eduardo Noriega. Hell, yeah!

Hoy Medusa ha aparecido en un reportaje de la sección de Cultura del Diario de Avisos de Santa Cruz de Tenerife. Entrevistaron a Israel Castro, ilustrador y compositor del equipo. El pobre hombre creía que iba a responder a dos o tres preguntas y le tuvieron más de cuarenta minutos entre sesión de fotos y entrevista.

Que no se lo pierdan, ¡comparte portada con Eduardo Noriega!

Y el artículo, a toda página. Habla sobre Medusa, la App Store, las ventajas que ésta supone para los creadores independientes y, por supuesto, sobre Sound Juggler. Con el siguiente juego a punto de caramelo y el remake de Lawn Fairy ya bastante avanzado, el reportaje es una buena palmadita en la espalda.

Algunos extractos:

Luis Antón Canalís (ingeniero informático) e Israel Castro Casañas (compositor, ilustrador, diseñador) son “el cerebro y el motor” que se esconde tras Medusa

“El videojuego siempre ha sido el mata marcianos, pero a día de hoy se desarrollan títulos, aplicaciones de gran calidad, a nivel artístico e intelectual incluso, con muy buenos guiones”, opina Israel Castro

Detrás de los videojuegos existe un equipo multidisciplinar de trabajo integrado por profesionales del arte -guionistas, escritores, dibujantes, pintores, ilustradores, directores de arte y compositores musicales- que unen sus talentos a ingenieros y profesionales de las nuevas tecnologías dando lugar a una nueva industria cultural

Para Castro Casañas, “se tiende a pensar que vamos a encerrarnos en nosotros mismos y a aislarnos cada vez más con toda esta tecnología, pero en realidad muchos de estos dispositivos en la práctica te acaban poniendo en relación con el otro y facilitando que compartas experiencias con otras personas”.

El texto puede leerse aquí. Venga, que no hay que dormirse en los laureles. ¡A seguir trabajando!